İnceleme Korku

Silent Hill f İncelemesi

1960’ların Japonya’sında geçen, sisin yerini çiçek kokusunun aldığı bir korku oyunu. Cesur bir anlatı, tartışmalı bir dövüş sistemi.

Ceren Balaban · Kıdemli İnceleme Editörü · · 8 dk okuma · PC · PS5 · XSX
Terk edilmiş loş koridorda tek bir ışık huzmesi
Terk edilmiş loş koridorda tek bir ışık huzmesi

Seri, otuz yıl sonra ilk kez Amerika’nın küçük kasabalarından çıkıyor. Silent Hill f, 1960’ların Japonya’sında, Ebisugaoka adında dağ eteğine kurulmuş bir kasabada geçiyor. Sis burada da var ama artık başrolde değil; onun yerini kasabayı yutan kırmızı çiçekler almış.

Korku, mekânın kendisinden geliyor

Hinako’nun okuldan eve dönüşüyle başlayan oyun, ilk kırk dakikada tek bir düşman göstermiyor. Bunun yerine bir kasabayı tanıtıyor: kapalı dükkânlar, tapınak merdivenleri, komşuların birbirine bakışı. Korku bu tanıdıklığın bozulmasından doğuyor. Aynı sokağı üçüncü kez geçtiğinizde bir şeylerin yerinde olmadığını fark ediyorsunuz ve oyun bunu size hiçbir zaman söylemiyor.

Senaryo, Ryukishi07 imzasını taşıyor ve bu belli oluyor. Metinler uzun, imalı ve yer yer fazlasıyla edebi. Türkçe çeviri bu tonu koruyabilmiş — özellikle tapınak kayıtlarındaki eski dil kullanımı özenli.

Dövüş: oyunun zayıf halkası

Hinako bir asker değil, bir lise öğrencisi. Tasarım ekibi bunu dövüşe yansıtmak istemiş: silahlar kırılıyor, dayanıklılık çubuğu hızlı tükeniyor, kaçmak çoğu zaman doğru karar. Fikir doğru, uygulama tökezliyor. Vuruş anındaki geri bildirim zayıf; bir borunun düşmana temas edip etmediğini ses efektinden anlamak zor. Kilitlenme sistemi kalabalık odalarda hedefi kaybediyor.

İyi haber: oyun sizi dövüşe zorlamıyor. «Hikâye» zorluğunda düşman hasarı belirgin biçimde düşüyor ve bulmacalar aynı kalıyor. Korku için gelen oyuncu bu ayarı seçip hiçbir şey kaybetmeyecek.

Bulmacalar geri döndü

Serinin klasik not-ve-mantık bulmacaları burada. Zor bulmaca ayarında, tapınak bölümündeki dizim bilmecesi gerçekten kâğıt kalem istiyor. Bunu 2026’da görmek beklenmedik biçimde tatmin edici. Kolay ayarda aynı bulmaca üç adıma iniyor; iki ayar arasındaki fark yapay değil, tasarlanmış.

Teknik durum

PC sürümünü RTX 4070 ve 1440p’de test ettik. Yüksek ayarlarda DLSS Kalite ile ortalama 88 FPS, en düşük yüzde bir dilim 71 FPS. Çıkışta gölge haritalarında titreme vardı; 1.02 yaması bunu çözdü. Kaydetme sistemi otomatik ve manuel karışımı, kontrol noktaları cömert.

Konsol tarafında PS5 performans modu 60 FPS’i büyük ölçüde koruyor. Xbox Series S’te çözünürlük belirgin düşüyor ama kare hızı stabil.

Ses: yılın en iyisi

Akira Yamaoka seriye döndü ve bu, incelemede tek başına bir paragrafı hak ediyor. Metal gıcırtıları ile geleneksel Japon perküsyonunu aynı parçada birleştiren yaklaşımı, kasabanın ikiliğini müzikle anlatıyor. Sessizlik de bir enstrüman olarak kullanılmış: en gerilimli sahnede hiçbir müzik yok.

Kimler için

Aksiyon korkusu bekleyenler yanlış adreste. Bu oyun, yavaş ilerleyen, okumaya dayalı ve rahatsız edici olmayı göze alan bir yapım. Serinin eski oyunlarını sevenler için 2026’nın en önemli korku yapımı.

85 / 100 — Genel puan
Oynanış 78
Teknik 84
Ses ve Müzik 96
İçerik 86
Fiyat / Değer 84

Artılar

  • Serinin en özgün mekân tasarımı: sis değil, çürüyen çiçekler
  • Akira Yamaoka’nın işi tek başına bilet parasını hak ediyor
  • Psikolojik gerilim, ucuz sıçratma taktiklerine düşmüyor
  • Bulmacalar zorluk seçiminden gerçekten etkileniyor

Eksiler

  • Yakın dövüş ağır ve isabet geri bildirimi zayıf
  • Son üçte birde tekrar eden düşman tipleri
  • PC sürümünde ilk hafta gölge titremesi vardı (1.02 ile düzeldi)

Sonuç

Silent Hill f, seriye yeni bir coğrafya ve yeni bir korku dili getiriyor. Dövüş sistemi bu ambisyonun gerisinde kalıyor ama atmosfer ve ses tasarımı, kusurları taşıyacak kadar güçlü.

Ceren Balaban

Kıdemli İnceleme Editörü · 2019’dan beri Nexarion’da

Anlatı tasarımı üzerine yüksek lisans yaptı. Bir oyunu bitirmeden hakkında yazmama kuralını redaksiyona o getirdi. RPG, anlatı odaklı yapımlar ve korku türü.

KorkuJaponyaTek oyunculu
İlgili

Bunlar da ilginizi çekebilir

Tüm İncelemeler →
İnceleme Aksiyon-Macera

Ghost of Yōtei İncelemesi

Ezo’nun karlı yaylalarında bir intikam hikâyesi. Tsushima’dan daha sert, daha yalnız ve teknik olarak çok daha güvenli bir yapım.

Ceren Balaban 9 dk
İnceleme Kooperatif

Split Fiction İncelemesi

Bilim kurgu ve fantezi dünyaları arasında geçen iki kişilik bir macera. Hazelight, kooperatif tasarımında çıtayı yine kendi üzerine koydu.

Deniz Aydemir 7 dk
İnceleme Bilim Kurgu RPG

Exodus İncelemesi

Zaman genişlemesini bir anlatı mekaniğine çeviren iddialı bir bilim kurgu RPG’si. Fikir muhteşem, ritim zaman zaman aksıyor.

Deniz Aydemir 9 dk