Exodus İncelemesi
Zaman genişlemesini bir anlatı mekaniğine çeviren iddialı bir bilim kurgu RPG’si. Fikir muhteşem, ritim zaman zaman aksıyor.
Exodus’un merkezinde tek bir bilimsel gerçek var: ışık hızına yakın yolculukta zaman sizin için yavaş, geride bıraktıklarınız için hızlı akar. Oyun bunu bir arka plan detayı olarak değil, ana mekanik olarak kullanıyor. Bir göreve çıkıyorsunuz; döndüğünüzde koloni için on beş yıl geçmiş oluyor.
Sonuçlar geri dönülmez
Bir çocuğa söz veriyorsunuz. Geri döndüğünüzde o çocuk kırk yaşında ve sizi bekleyip beklememiş olmasının hesabını size soruyor. Bu, yan görev tasarımını tamamen değiştiriyor: alışkın olduğumuz «git, getir, ödülünü al» döngüsü burada işlemiyor, çünkü ödülü alacağınız kişi ölmüş olabilir.
Oyun bu sistemi dürüstçe kullanıyor. Yolculuk süresini kısaltmak mümkün ama pahalı; her seferinde neyi feda edeceğinize karar veriyorsunuz. Kırk saatlik oyunumuzda üç ayrı koloni gördük ve üçü de bizim yokluğumuzda şekillenmişti.
Dövüş: en zayıf sütun
Üçüncü şahıs nişan alma, örtü mekaniği ve üç yetenek yuvası. Yeterli, ama bu kadar. Silah çeşitliliği var; hissi yok. Zorluk seviyesi yükseldikçe düşmanlar can havuzu kazanıyor, davranış kazanmıyor. Yirminci saatten sonra çatışmalar bir gecikme unsuru gibi hissettiriyor. RPG yapıları için tolere edilebilir, ama Archetype’ın bir sonraki oyunda çözmesi gereken şey bu.
Yazım ve seslendirme
Ekipteki BioWare geçmişi burada kendini gösteriyor. Gemi mürettebatının kendi aralarındaki konuşmaları, ana hikâyeden bağımsız bir katman oluşturuyor ve zaman atlamalarından etkileniyor. Aynı karakterle iki farklı yolculuk sonrası konuşmak, iki farklı sahne izlemek anlamına geliyor.
Türkçe altyazı geniş kapsamlı ve teknik terimlerde tutarlı. Uzun diyalog listelerinde yazı tipi boyutu ayarlanabiliyor — erişilebilirlik menüsü genel olarak zengin: renk körlüğü profilleri, altyazı arka planı, hedef vurgu boyutu.
Teknik
RX 7800 XT ile 1440p, yüksek ayarlarda ortalama 79 FPS ölçtük. FSR 3 Kalite ile 104 FPS. Açık alan geçişlerinde kısa takılmalar var; bunlar shader ön derlemesi tamamlandıktan sonra büyük ölçüde kayboluyor. Konsolda 30 FPS kalite modu daha stabil, 60 FPS performans modu ise gemi içlerinde düşüyor.
Kimler için
Sonuçları olan seçim sistemlerini sevenler için önemli bir yapım. Dövüş odaklı bir aksiyon RPG’si arayanlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Sabırlı oyuncu, bu türde uzun süredir yapılmamış bir şeyle karşılaşacak.
Artılar
- Zaman genişlemesi gerçek bir sonuç sistemine bağlanmış
- Bir görevden dönüşte dünyanın değişmiş olması sarsıcı
- Yan karakter yazımı BioWare geleneğini iyi taşıyor
- Gemi içi diyalog sahneleri çok iyi yönetilmiş
Eksiler
- Dövüş, RPG derinliğinin gerisinde kalıyor
- Orta bölümde görev tekrarı hissediliyor
- Bazı sonuç metinleri seçimlerin ağırlığını karşılamıyor
Sonuç
Yılın en iddialı bilim kurgu senaryosu. Mekanik yürütme her zaman fikri yakalayamıyor ama denemesi bile bu türde uzun süredir görmediğimiz bir cesaret.