Hakkımızda

Nexarion, 2019 yılında Kadıköy’de kurulan bağımsız bir oyun yayınıdır. Tek işimiz video oyunları hakkında yazmak: incelemek, ölçmek, anlatmak.

01 — Misyon

Neden varız

Türkiye’de oyun içeriği bol; güvenilir oyun içeriği daha az. Çıkış günü yayımlanan, oyunu görmeden yazılmış metinler, kaynağı belirsiz «sızıntı» haberleri ve neye göre verildiği anlaşılmayan puanlar okuru yoruyor. Nexarion bu boşluğa cevap olarak kuruldu: yavaş çalışan, ölçüm yapan ve yanıldığında bunu yazan bir yayın.

Yayın ilkelerimiz kısa. Bir oyunu bitirmeden puan vermeyiz; çok oyunculu yapımlarda en az yirmi saat oynamadan yazmayız. Bir donanım hakkında konuşacaksak önce ölçeriz. Bir haberi yayımlamadan önce en az iki bağımsız kaynağa dayandırırız; dayandıramıyorsak yayımlamayız ya da doğrulanmadığını açıkça yazarız.

Reklam ile editoryal içerik arasında duvar vardır. Sponsorlu içerik yayımladığımızda başlığın hemen altında belirtilir. Yayıncılardan gelen inceleme kopyaları künyede yazılır. Hiçbir puan satın alınamaz; bu bir slogan değil, işe alım sözleşmelerimizde yer alan bir madde.

Yalnızca video oyunları hakkında yayın yapıyoruz. Kapsamımız dışında kalan konularda içerik üretmiyoruz.

Nexarion redaksiyonunun İstanbul’daki çalışma alanı
Nexarion redaksiyonu — Caferağa Mahallesi, Kadıköy/İstanbul
02 — Ekip

Redaksiyon

8 kişiyiz. Her yazının altında yazarının adı ve rolü bulunur; imzasız içerik yayımlamıyoruz.

Deniz Aydemir

Genel Yayın Yönetmeni

Oyun gazeteciliğine 2011’de bir fanzinle başladı. Nexarion’un kurucularından; yayın çizgisinden ve puanlama sisteminin tutarlılığından sorumlu. Strateji ve simülasyon oyunlarında 4.000 saatin üzerinde kayıt.

2019’dan beri

Ceren Balaban

Kıdemli İnceleme Editörü

Anlatı tasarımı üzerine yüksek lisans yaptı. Bir oyunu bitirmeden hakkında yazmama kuralını redaksiyona o getirdi. RPG, anlatı odaklı yapımlar ve korku türü.

2019’dan beri

Emre Toprak

Teknik Analiz Editörü

Bilgisayar mühendisi. Kare süresi grafiklerini, yükleme sürelerini ve ölçekleme teknolojilerini o ölçüyor. Nexarion’un test tezgâhını kuran kişi.

2020’dan beri

Selin Kavuncu

Haber Editörü

Sektör haberlerini kaynak göstermeden yayımlamaz. Stüdyo duyuruları, çıkış takvimleri ve yayıncılık ekonomisi üzerine yazıyor.

2020’dan beri

Barış Özdoğan

Rehber Editörü

Uzun rehberlerin adamı. Bir mekaniği anlatmadan önce en az yirmi saat kurcalar; ekran görüntülü, adım adım anlatım tarzını sever.

2021’dan beri

Melis Arıkan

Espor Muhabiri

Turnuva salonlarında büyüdü. Takım kadroları, transfer dönemleri ve maç analizleri onun alanı. Sahadan yazmayı masabaşına tercih ediyor.

2021’dan beri

Kaan Yücel

Bağımsız Oyunlar Editörü

Küçük ekiplerin peşinde. Türkiye’deki bağımsız stüdyoları takip ediyor, itch.io arşivlerini kimsenin yapmayacağı kadar uzun karıştırıyor.

2022’dan beri

Zeynep Sarıkaya

Görsel Yönetmen

Sitenin görsel dili, ekran görüntüsü standartları ve video içerikleri ondan sorulur. Fotoğraf yönetmenliği geçmişi var.

2022’dan beri
03 — Yöntem

Puanlama sistemi

100 üzerinden tek bir genel puan veriyoruz. Bu puan, beş alt metriğin düz ortalaması değildir — ağırlıklar türe göre değişir ve her incelemede gerekçesi metinde yer alır.

Alt metrikler

Oynanış
Kontrol hissi, mekanik derinlik, tempo, denge
Teknik
Kare hızı, kare süresi tutarlılığı, hata durumu, yükleme
Ses ve Müzik
Ses tasarımı, müzik, seslendirme, mekânsal doğruluk
İçerik
Süre, çeşitlilik, tekrar oynanabilirlik, yan içerik kalitesi
Fiyat / Değer
İçerik-fiyat dengesi, mikro ödeme yapısı, sürüm farkları

Ağırlıklar neden sabit değil

Bir yarış simülasyonunda sürüş fiziği belirleyicidir; anlatı odaklı bir yapımda ise metin ve seslendirme öne çıkar. Sabit bir formül, bu farkı görmezden gelir ve puanı anlamsızlaştırır. Bu yüzden her incelemede hangi başlığın neden ağır bastığını yazıyoruz.

Güncelleme politikası

Bir oyun çıkıştan sonra oynanışı belirgin biçimde değiştiren bir yama alırsa incelemeyi güncelliyoruz. Puan değişirse eski puanı silmiyor, «güncellendi» notuyla birlikte gösteriyoruz.

Erken erişim

Tamamlanmamış yapımlara puan vermiyoruz. Bu yapımlar için «ilk izlenim» formatı kullanıyor, tam inceleme ve puanı 1.0 sürümüne saklıyoruz.

04 — Tarihçe

Nereden buraya

  1. 2019

    Üç kişiyle başlangıç

    Nexarion, Kadıköy’de küçük bir ofiste, haftada iki inceleme yayımlama hedefiyle kuruldu.

  2. 2021

    Test tezgâhı kuruldu

    Teknik analiz bölümü açıldı. Kare süresi ölçümü ve gecikme testleri incelemelerin zorunlu parçası hâline geldi.

  3. 2023

    Rehber bölümü

    Okuyucu sorularından doğan uzun rehber formatı başladı. Donanım ve ayar rehberleri en çok okunan içerik türüne dönüştü.

  4. 2024

    Espor ve bağımsız oyunlar

    Sahadan turnuva takibi ve Türkiye’deki bağımsız stüdyolara ayrılmış düzenli bir bölüm eklendi.

  5. 2026

    Bugün

    8 kişilik redaksiyon, 2 184 yayımlanmış yazı, ayda 138 400 okuyucu.

Şirket bilgileri

Ticaret unvanı
Nexarion Dijital Medya Ltd. Şti.
Marka
Nexarion (nexarion.pro)
Adres
Caferağa Mahallesi, Moda Caddesi No:87 Kat:4, Kadıköy/İstanbul 34710
VKN
6290471835
MERSİS
0629047183500017
Kuruluş
2019
2 184+Yayımlanan yazı
646+İncelenen oyun
138 400+Aylık okuyucu
8Redaksiyon