İnceleme RPG

Kingdom Come: Deliverance II İncelemesi

Ortaçağ Bohemya’sı bir kez daha, bu kez daha geniş ve daha az inatçı. Simülasyon tutkusu korunmuş, angarya azalmış.

Ceren Balaban · Kıdemli İnceleme Editörü · · 10 dk okuma · PC · PS5 · XSX
Sisli ortaçağ kalesi ve karanlık orman manzarası
Sisli ortaçağ kalesi ve karanlık orman manzarası

İlk oyun bir inat gösterisiydi: kaydetme için iksir içiren, kılıç tutmayı öğreten, atını kaybettirip yürüten bir RPG. Kingdom Come: Deliverance II bu inadın hangi kısmının fikir, hangi kısmının kaza olduğunu ayırt etmiş. Sonuç, yumuşamış değil — düzeltilmiş bir oyun.

Görev tasarımı: asıl başarı

Yetmiş dört saatlik oyunumuzda tek bir görevi «tek doğru yolla» çözmediğimizi fark ettik. Bir manastıra girmek için keşiş kılığına girebilir, duvardan tırmanabilir, kapıdaki nöbetçiyi sarhoş edebilir ya da doğrudan rüşvet verebilirsiniz. Önemli olan seçeneklerin varlığı değil; her seçeneğin dünyada iz bırakması. Rüşvet verdiğiniz nöbetçi, iki görev sonra sizi tanıyor.

Ana hikâye, Henry’nin intikam arayışını Bohemya iç savaşına bağlıyor. Anlatı temposu ikinci bölgede belirgin biçimde hızlanıyor; ilk bölgede geçen on saat ise bir öğretici gibi hissettiriyor. Bu, oyunun en çok eleştirilecek yanı.

Dövüş ve simülasyon

Beş yönlü savunma sistemi dörde indirilmiş ve bu iyi bir karar: ekranı okumak artık mümkün. Zırh katmanları hâlâ ayrı ayrı hesaplanıyor, kılıç türü zırha karşı etkisini koruyor. Yorgunluk, açlık ve uyku sistemleri yerinde ama artık ceza değil, planlama unsuru.

Zanaat tarafında demircilik tam bir mini oyun: körüğü ayarlıyor, metali doğru sıcaklıkta dövüyorsunuz. İlk beş denemede berbat bıçaklar çıkardık; yirminci denemede sattığımız kılıç, bir görevin tüm ekonomisini karşıladı. Bu ilerleme hissi, seviye çubuğundan çok daha tatmin edici.

Kaydetme meselesi çözüldü

Artık el yapımı kaydetme iksirine ek olarak, han ve kamplarda serbest kaydetme mevcut; ayrıca cömert otomatik kayıtlar var. Simülasyon saflığını savunanlar için «zorlu mod» seçeneği duruyor. Herkesin kendi oyununu ayarlayabilmesi, ilk oyunun en büyük tartışmasını sessizce bitiriyor.

Teknik ölçümler

1440p, yüksek ayar, RTX 4070: kırsalda ortalama 84 FPS, Kuttenberg şehir merkezinde 58 FPS. Şehir içi kalabalık, CPU’ya belirgin yük bindiriyor; 6 çekirdekli işlemcilerde düşüş daha sert. Konsolda 30 FPS kalite modu stabil, 60 FPS performans modu şehirde 50’lere iniyor. Yükleme süreleri SSD’de 6 saniye civarı.

Ara sahnelerde yüz animasyonları, oyunun geri kalanının teknik seviyesini yakalayamıyor. Uzun diyaloglarda bu göze çarpıyor.

Türkçe yerelleştirme

Türkçe altyazı kalitesi yüksek; dönem terminolojisi (zanaat adları, unvanlar) tutarlı biçimde çevrilmiş. Arayüz metinlerinde birkaç sığmayan satır dışında sorun yok.

Kimler için

Yavaş ilerleyen, sistemleri okumayı seven ve dünyayı kurcalamaktan keyif alan oyuncular için. Hızlı tempolu aksiyon RPG bekleyenler için değil — ilk on saat bunu açıkça söylüyor.

91 / 100 — Genel puan
Oynanış 92
Teknik 86
Ses ve Müzik 90
İçerik 96
Fiyat / Değer 93

Artılar

  • Görev tasarımında yılın en esnek çözüm yelpazesi
  • Kaydetme sistemi artık cezalandırıcı değil
  • Zanaat sistemleri (demircilik, simya) gerçekten oyun içinde
  • Dünya, tarihî kaynaklara dayalı ve bunu hissettiriyor

Eksiler

  • Kilit açma ve cepçilik mini oyunları hâlâ tartışmalı
  • İlk on saat öğretici yükü ağır
  • Bazı yüz animasyonları ara sahnelerde geride kalıyor

Sonuç

Simülasyon derinliğinden ödün vermeden erişilebilirliği artıran nadir bir devam oyunu. Sabırlı RPG oyuncusu için son yılların en doyurucu yapımı.

Ceren Balaban

Kıdemli İnceleme Editörü · 2019’dan beri Nexarion’da

Anlatı tasarımı üzerine yüksek lisans yaptı. Bir oyunu bitirmeden hakkında yazmama kuralını redaksiyona o getirdi. RPG, anlatı odaklı yapımlar ve korku türü.

RPGTarihîAçık dünya
İlgili

Bunlar da ilginizi çekebilir

Tüm İncelemeler →
İnceleme Aksiyon-Macera

Ghost of Yōtei İncelemesi

Ezo’nun karlı yaylalarında bir intikam hikâyesi. Tsushima’dan daha sert, daha yalnız ve teknik olarak çok daha güvenli bir yapım.

Ceren Balaban 9 dk
İnceleme Korku

Silent Hill f İncelemesi

1960’ların Japonya’sında geçen, sisin yerini çiçek kokusunun aldığı bir korku oyunu. Cesur bir anlatı, tartışmalı bir dövüş sistemi.

Ceren Balaban 8 dk
İnceleme Kooperatif

Split Fiction İncelemesi

Bilim kurgu ve fantezi dünyaları arasında geçen iki kişilik bir macera. Hazelight, kooperatif tasarımında çıtayı yine kendi üzerine koydu.

Deniz Aydemir 7 dk